微软的游戏策略远远超越构建更好的Xbox

微软(MSFT-Get Report)周日分享了很多关于其未来几年增长和扩大其游戏业务范围的计划。但就目前而言,它保留了几个关键细节。

在周日举行的游戏行业E3会议之前举行的新闻发布会上,该软件巨头分享了有关其下一代Xbox的技术细节,代号为“Project Scarlett”,并表示将在2020年假期期间推出。微软还提供了有关其游戏流媒体计划的一些细节,宣布了依赖于下载而不是流媒体的新订阅游戏服务,披露它正在收购独立游戏工作室Double Fine并分享2019年和2020年游戏发布的计划,包括其历史悠久的飞行模拟器专营权的新标题。

微软为其下一代旗舰Xbox所披露的规格与索尼4月份为其下一代PlayStation共享的产品有很多共同之处,预计将于2020年上市。与索尼的下一代PlayStation一样,微软的下一代Xbox将由定制AMD(AMD-Get Report)处理器,配备一台采用AMD Zen 2 CPU内核的CPU - 也用于该公司最近推出的第三代Ryzen台式机CPU- GPU依赖AMD新的Navi架构。此外,两款游戏机都支持8K游戏(如果你有8K分辨率的电视或显示器),实时光线追踪和帧速率高达每秒120帧(fps),可以与之前的控制台向后兼容游戏并依赖于固态硬盘(SSD)而不是硬盘。

然而,就目前而言,微软并没有分享多少功能的Scarlett,它承诺的功能是Xbox One X的四倍。该公司也没有透露它是否会推出(如某些报告所示)更便宜的Xbox,它更侧重于云游戏和视频流。

关于其游戏流媒体的努力,微软宣布,除了推出一项从云数据中心传输游戏的服务 - 它的代号为Project xCloud - 它将(如索尼的PlayStation 4的远程播放功能)让消费者流从Xbox到其他设备的游戏。两项产品的公开试验将于今年晚些时候开始,控制台流媒体功能将于10月份开始试用。

但是,微软没有分享xCloud的正式发布日期或定价。虽然上周对于Alphabet / Google(GOOGL-获取报道)有点平淡无奇的透露,但Stadia服务为微软在云端游戏领域创造了一个开端,微软表示其最初关注的是xCloud将流媒体游戏转移到移动设备上,而这些移动设备没有处理能力在本地运行尖端的PC和控制台标题。值得注意的是,微软在E3上展示的xCloud演示涉及到三星智能手机的流媒体游戏。

与此同时,微软已经明确表示它仍然致力于其Xbox游戏通行证服务,该服务迄今已提供了一个包含100多个Xbox游戏的库 - 包括微软游戏工作室单元发布当天的标题 ​​- 供下载以每月10美元的价格。该公司推出了适用于PC游戏的Xbox Game Pass以及Xbox Game Pass Ultimate版本,该版本提供游戏通行证和Xbox Live Gold服务,每月15美元。

总的来说,这里有一些关于微软希望推广游戏流向Xbox和PC的程度的朦胧,而不是创造更好的用户体验和更有吸引力的订阅选项来玩本地安装的游戏。至少目前,该公司可能会为PC和游戏机游戏玩家付出代价,Game Pass订阅和免费控制台流媒体功能的组合提供了比消耗云服务器资源的游戏流媒体服务更好的整体用户体验和价值主张。依赖于快速,可靠,低延迟的网络连接。

在另一方面,就是微软确实做到在其E3事件是展现出良好的工作是多么的游戏帝国的全部-它安装的Xbox和Windows游戏玩家的基地,它的游戏工作室,其云基础设施,Xbox Live和游戏通过 - 超过其各部分的总和。该公司新推出的Game Pass产品,xCloud计划以及针对Xbox和PC的2019/2020游戏发布时间表都推动了这一发展。